Лучшие практики: Бизнес-подход к информационным технологиям
Когда-нибудь – и вероятно, в самом ближайшем будущем – в вашей организации назреет необходимость провести обновление технологий. Очень часто такие обновления оказываются монументальными задачами, которые отнимают у организации немало времени и ресурсов – таких ресурсов, которые обычно идут на осуществление текущих бизнес операций.
Трехмерные виртуальные миры – новые возможности корпоративного обучения
Трехмерные виртуальные среды, которые также часто называют виртуальными мирами – технология сравнительно новая. Мировая информационная сеть переходит от двухмерной, текстовой, языковой, асинхронной инфраструктуры к трехмерной, действующей в реальном времени с учетом местоположения пользователя, интерактивной. И эти перемены обещают быть столь же кардинальными, как распространение Интернета в начале 90-х.
Дополненная реальность, игры в альтернативной реальности – возможности для корпоративного обучения
Экономическая ситуация, в которой сейчас существует корпоративное обучение, требует все более активного применения технологий, несмотря даже на тот факт, что средства электронного обучения не поддерживают формат «обучения в действии». Но это может измениться с грядущей «революцией реальностей». Методы, включающие в себя элементы дополненной реальности (Augmented Reality) либо альтернативной реальности (Alternate Reality) предоставляют обучению новые возможности. Обе этих технологии как раз способны обеспечить обучение в действии – “learning by doing”.
Новые тренды корпоративного обучения 2011
Уже третий год подряд исследование, проводимое журналами Elearning! и Government Elearning! показывает рост потребления разнообразных технологий для корпоративного обучения, что касается и частого, и государственного сектора.
Главные тренды электронного обучения 2012
Исходя из экономических стратегий и событий 2011 года, в 2012 главная задача будет состоять в том, чтобы добиваться большего, тратя на это меньше ресурсов, - таков прогноз, составленный компанией SumTotal.
Сообщество e-Learning PRO
Сообщество e-Learning PRO призвано объединить профессионалов, которые работают в области дистанционного обучения в целях развития этого направления в России.
Kinect в образовании и обучении
Kinect – это технология для игровых консолей, которая распознает речь и движения человека, играющего в развлекательную либо обучающую компьютерную игру, таким образом, что он может через собственные голос и тело управлять игровым процессом. С помощью контроллера Kinect становится возможным синхронизировать движения игрока – и даже нескольких игроков одновременно - с движениями его изображения на экране, а также вести видеозапись всех игровых действий. И прежде всего в связи со столь инновационной технологией в голову приходят именно ее богатейшие учебные и образовательные возможности.
Международное сотрудничество: ГиперМетод IBS и SkillSoft
Джон Дауни, представитель компании SkillSoft, которая является одним из лидеров мирового рынка электронных учебных курсов, рассказывает о сотрудничестве с ГиперМетод IBS – российским разработчиком решений для электронного обучения.
Тренды электронного обучения 2011: исследование журнала “Elearning!”
В преддверии портале Smart education публикуется результаты исследований и обзоры мировых трендов в области электронного обучения. Мы надеемся, что эти материалы станут предтечей дискуссии о тенденциях развития электронного обучения в странах СНГ, которая состоится в рамках
LCMS – не просто технология, а вопрос стратегической важности
Как правило, при составлении стратегии относительно учебных технологий, компании задаются такими вопросами:
- Как использовать технологии для централизации обучения и обеспечения всеобщего к нему доступа?
- Как обеспечить безопасный доступ к учебным курсам, очным и электронным?
- Как организовать автоматический мониторинг и ведение отчетности об обучении?
- Как следить за соответствием стандартам и за сроками сертификаций?
- Как с помощью системы обучения управлять ресурсами – преподавателями, помещениями, оборудованием и так далее?
Показать содержимое по тегу: электронное обучение