Участники круглого стола единогласно согласились с необходимостью интегрировать достижения игровой индустрии в образовательный процесс. По приблизительным подсчетам, целевая аудитория компьютерных игр в России составляет от 10 до 25 миллионов человек, причем большая ее часть – молодые люди. По словам президента «Nival group» Сергея Орловского, российским разработчикам стоит брать пример со стран Европы и Соединенных Штатов Америки, где с помощью игровой индустрии пропагандируются патриотизм и здоровый образ жизни, а обучающие игры используются в армии, в медицине и даже в школе.
Заместитель Председателя Государственной Думы Светлана Журова отметила, что в настоящее время Министерством образования и науки разрабатывается концепция Федерального закона «Об индустрии электронного обучения», которая предусматривает помощь разработчикам систем электронного обучения со стороны государства. Важное место в проекте занимает вопрос формирования личностных ценностей и патриотизма у молодежи.
Первым шагом к использованию игр для патриотического воспитания молодежи можно назвать инициативу партии «Единая Россия» по созданию компьютерных игр патриотической и исторической направленности, основанных на событиях Великой Отечественной войны, посвященных 65-й годовщине Победы.
Четверг, 18 Февраль 2010 19:16
Будущее e-learning в России за онлайн играми или LMS?
15 февраля в рамках круглого стола «Роль образовательной и игровой компьютерной индустрии в формировании ценностных установок и патриотическом воспитании молодежи» депутаты Государственной Думы и руководители исполнительных органов власти говорили о возможностях использования игрового начала в обучении, а также о проблемах российского рынка компьютерных игр.